Člani sindikata so z veliko večino odobrili stavko. Skrbi okrog tega, kako bodo filmski studii v prihodnje uporabljali generativno umetno inteligenco, so bili lani tudi eden od glavnih razlogo za stavko filmskih in televizijskih igralcev, ki je trajala štiri mesece. Foto: AP
Člani sindikata so z veliko večino odobrili stavko. Skrbi okrog tega, kako bodo filmski studii v prihodnje uporabljali generativno umetno inteligenco, so bili lani tudi eden od glavnih razlogo za stavko filmskih in televizijskih igralcev, ki je trajala štiri mesece. Foto: AP
Sorodna novica Stavke tudi uradno konec: hollywoodski igralci potrdili novo kolektivno pogodbo

Igralce, ki nastopajo v videoigrah, sindikalno zastopa ista organizacija kot televizijske in radijske igralce (Sag-Aftra). Stavka, ki jo bodo začeli danes opoldne po krajevnem času, je posledica skoraj dveh let brezplodnih pogajanj z največjimi proizvajalci videoiger, med katerimi so tudi podjetja Activision, Warner Bros in Walt Disney Co.

Nič ne varuje podobe in glasov igralcev pred "kopiranjem"
Sindikalni pogajalci priznavajo, da je napredek v pogajanjih okrog plač in varovalk pred odpovedjo službe v svetu videoiger; edina točka pogovorov, pri kateri se studii nočejo premakniti, je zahteva po regulaciji rabe generativne umetne inteligence. Brez tovrstnih zaščit bi podjetja denimo svoje programe z umetno inteligenco lahko "naučila" posnemati glasove resničnih igralcev ali pa ustvarila digitalne replike njihovih teles in obrazov; za vse to ne bi potrebovali dovoljenja živega "izvirnika", ki mu tudi ne bi bili dolžni ničesar plačati.

Igralka Fran Drescher, predsednica sindikata Sag-Aftra, je v izjavi za javnost napovedala, da njihovi člani ne bodo podpisali kolektivne pogodbe, ki bi podjetjem dopuščala "zlorabo umetne inteligence". "Kar je preveč, je preveč. Ko se bodo podjetja zresnila in bodo pripravljena ponuditi dogovor, s katerim bodo naši člani lahko živeli in delali, bomo tukaj, pripravljeni na pogajanja."

Med igralci v videoigrah so tudi zveneča hollywoodska imena: na fotografiji je denimo Willem Dafoe na predstavitvi igre Beyond: Two Souls. Foto: EPA.
Med igralci v videoigrah so tudi zveneča hollywoodska imena: na fotografiji je denimo Willem Dafoe na predstavitvi igre Beyond: Two Souls. Foto: EPA.

Stomilijardna industrija
Svetovna industrija videoiger vsako leto ustvari več kot sto milijard dolarjev prihodka. Večino zaslug za ta uspeh imajo ljudje, ki te igre oblikujejo, in tisti, ki v njih nastopajo, so poudarili pri Sag-Aftri. "Osemnajst mesecev pogajanj je pokazalo, da naših delodajalcev ne zanimajo korektna, razumna varovala pred rabo UI.ja, zanima pa jih groteskno izkoriščanje," je komentirala predsednica stavkovnega odbora Sarah Elmaleh.

Prejšnji teden so predstavniki pogajalcev za tiskovno agencijo AP sporočili, da "studii nočejo zagotoviti enake stopnje zaščite pred nevarnostmi UI-ja za vse naše člane" – najbolj izpostavljeni so igralci, ki za igre posojajo gib, so pojasnili.

V letih 2016–17 so stavkali 11 mesecev
Zadnja veljavna kolektivna pogodba, ki se je iztekla novembra 2022, sicer ni zagotavljala varovalk pred UI-jem, je pa izrisala shemo dodatnih izplačil za igralce in glasovne igralce v času po 11-mesečni stavki, ki je bila leta 2016. Tista prekinitev dela je bila prva velika akcija organizacije Sag-Aftra, ki je nekaj let prej nastala z združitvijo dveh največjih igralskih sindikatov v Hollywoodu.

Kolektivna pogodba se nanaša na več kot 2500 glasovnih igralcev, igralcev pred kamero, kaskaderjev, koordinatorjev kaskaderjev, pevcev, plesalcev, lutkarjev in statistov, navaja sindikat.