Iz Pixarjevega studia je priplaval tudi Nemo. Foto: Kolosej
Iz Pixarjevega studia je priplaval tudi Nemo. Foto: Kolosej
Pixar se je podpisal tudi pod Neverjetne. Foto: EPA
Pošasti iz omare
Animirani film več kot 200 ljudi ustvarja štiri leta. Foto: Reuters

Pred dvajsetimi leti je svet ugledal prvi Pixarjev animirani film, ki je pripovedoval zgodbo o življenju neke svetilke, ki ji je bilo ime Luxo Jr. Ob praznovanju obletnice so v londonskem muzeju znanosti pripravili posebno razstavo, ki razkriva, kako so nastajali njihovi izdelki, kjer poleg že omenjenih najdemo še Življenje žuželk, Neverjetni in najnovejši projekt, ki bo kmalu ugledal kinematografe, Cars.



Dolga pot do uspeha
Vendar Pixar ni takoj doživel želenega uspeha, saj se je prvo desetletje podjetje preživljalo z izdelovanjem televizijskih oglasov, ki so zahtevali računalniško animacijo. Veliki preboj je podjetje doživelo leta 1995 s svojim prvim celovečernim filmom Svet igrač, ki je tudi prvi film, v celoti posnet s pomočjo računalniške animacije. Film je doživel neverjeten uspeh in v blagajno prinesel 362 milijonov dolarjev.

Pixarjev izdelek je kinematografe ugledal prav v času, ko je razvoj računalništva nagovarjal ljudi, da postanejo bolj naklonjeni dosežkom tehnologije. In tako kot je podjetje Disney ustvarilo kultne risane filme klasične filmske dobe, se je Pixar podpisal pod glavne animacije digitalne dobe.

Rešitelj tudi DVD
Pixar pa je svoj uspeh podkrepil še z eno iznajdbo digitalnega trga - DVD-jem, kjer lahko svojim gledalcem ponudi kristalno čiste animacije z njihovim pravim učinkom. Uspeh med drugim dokazuje tudi prodaja DVD-ja s filmom Reševanje malega Nema, ki je bil na dan izdaje prodan v 8 milijonov izvodih.

Kako nastaja animirani film?
Na Pixarjevi razstavi se obiskovalci med drugim seznanijo o tem, koliko dela je potrebnega za nastanek enega samega animiranega filma, ki ga 230 ljudi ustvarja približno štiri leta. Vendar pa niso vsi ljubitelji animiranih filmov prepričani, da se lahko računalniška animacija primerja z ročno risanimi filmi. Kot pravi nekdanji predstojnik oddelka za animacijo na kraljevi fakulteti za umetnost Richard Taylor, je računalniška animacija manj privlačna in manj človeška, saj ji primanjkuje neka grobost, ki jo sicer daje narava.

Je računalniška animacija brez duha?
Pixarjev ustvarjalni direktor John Lasseter pa na tovrstne očitke odgovarja z besedami, da računalniki niso nič bolj zaslužni za ustvarjanje računalniških, kot je svinčnik za ustvarjanje ročnih animacij. "Računalniške animacije namreč ustvari umetnik sam," je še dodal John Lasseter.

Kljub temu so se na razstavi spomnili tudi klasičnega načina ustvarjanja risanih filmov in jih primerjali z digitalnim delom. Tako lahko obiskovalec razstave spozna, da je pred dobo računalniške animacije risar za končni film izdelal okoli 50.000 sličic.