Videoigrice so pri mladih in tudi odraslih zelo priljubljene, uporabljajo pa jih tudi v terapevtske namene. Foto:
Videoigrice so pri mladih in tudi odraslih zelo priljubljene, uporabljajo pa jih tudi v terapevtske namene. Foto:

Ko je devetletni Ethan Myers prišel k zavesti, so zdravniki dejali, da nikoli več ne bo mogel ne jesti ne hoditi sam. Zasluge, da je ujel korak s sovrstniki, delno pripisujejo tehnologiji CyberLearning LCC System, ki jo pogosto uporabljajo pri avtomobilskih videoigricah.