Predlogi
Ni najdenih zadetkov.
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Ni najdenih zadetkov.
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
Rezultati iskanja
“Družabne igre so kot male skupnosti, v katerih so vsi udeleženci enakovredni ustvarjalci skupinske dinamike.”
Številna društva te dni pripravljajo poletne delavnice igranja družabnih iger za otroke – tudi društvo Igrolog. Samo Oleami je eden od moderatorjev in na delavnicah usmerja ter miri mladež, ki se že pred začetkom igranja običajno znajde v dilemi: kaj bomo igrali?
"Pozna se, da se ukvarjamo z otroki, ki so navajeni na elektronske naprave, ki hlastajo po dražljajih in želijo igrati čim več iger ter jih pogosto niti ne dokončati. Ni torej težava v motivaciji otrok za sodelovanje, temveč da to željo po igranju čim več iger nekako usmerjamo in uravnavamo."
Igre so dobrodošle. Spodbujajo socializacijo, razvoj socialnih veščin, empatijo, ustvarja se nekakšna skupinska dinamika, poudarjajo v društvu Igrolog. Niso pa samo za otroke. Obstaja velika skupnost odraslih, ki lahko več ur neprekinjeno igrajo družabne igre. Tudi takšne, ki imajo za kakšno uro pravil. Sicer so pravila pogosto razlog za konflikt ali slabo voljo.
"Ljudje običajno igrajo po napačnih pravilih, ker jih nemalokrat priredijo ali olajšajo. Če igra zahteva neko veščino, je to izziv. In če igro olajšaš, se lahko igraš z igračami."
Razvoj sodobnih družabnih iger se je zgodil v 70-ih letih, sploh v Nemčiji, ki je motor razvoja tovrstnega preživljanja prostega časa. Močna skupnost je tudi čez lužo, le da so se tam razvili drugačni žanri. In žanrov je veliko - od abstraktnih, vojaških, iger za enega igralca do iger sodelovanja, kjer imajo igralci skupni cilj premagati igro. Takšna je denimo "Pandemic", ko se dejansko igramo leto 2020. Svet se ukvarja z vprašanjem, kako premagati virus in odgovor je v igri preprost: s sodelovanjem.
V začetku tedna smo dobili tudi vsakoletno najpomembnejšo nagrado v svetu družabnih iger, “Spiel des Jahres” oziroma igro leta. To je postala igra “Pictures”. Vsak igralec prejme enega izmed petih rekvizitov - vezalke, karte s simboli, palčke in kamne, barvne kockice ali lesene predmete različnih oblik. Cilj igre: igralci morajo s pomočjo teh rekvizitov predstaviti motive s slik na sredini mize.
229 epizod
Edina jutranja rubrika, v kateri se lahko znajde vse. In v kateri povemo (skoraj) vse.
“Družabne igre so kot male skupnosti, v katerih so vsi udeleženci enakovredni ustvarjalci skupinske dinamike.”
Številna društva te dni pripravljajo poletne delavnice igranja družabnih iger za otroke – tudi društvo Igrolog. Samo Oleami je eden od moderatorjev in na delavnicah usmerja ter miri mladež, ki se že pred začetkom igranja običajno znajde v dilemi: kaj bomo igrali?
"Pozna se, da se ukvarjamo z otroki, ki so navajeni na elektronske naprave, ki hlastajo po dražljajih in želijo igrati čim več iger ter jih pogosto niti ne dokončati. Ni torej težava v motivaciji otrok za sodelovanje, temveč da to željo po igranju čim več iger nekako usmerjamo in uravnavamo."
Igre so dobrodošle. Spodbujajo socializacijo, razvoj socialnih veščin, empatijo, ustvarja se nekakšna skupinska dinamika, poudarjajo v društvu Igrolog. Niso pa samo za otroke. Obstaja velika skupnost odraslih, ki lahko več ur neprekinjeno igrajo družabne igre. Tudi takšne, ki imajo za kakšno uro pravil. Sicer so pravila pogosto razlog za konflikt ali slabo voljo.
"Ljudje običajno igrajo po napačnih pravilih, ker jih nemalokrat priredijo ali olajšajo. Če igra zahteva neko veščino, je to izziv. In če igro olajšaš, se lahko igraš z igračami."
Razvoj sodobnih družabnih iger se je zgodil v 70-ih letih, sploh v Nemčiji, ki je motor razvoja tovrstnega preživljanja prostega časa. Močna skupnost je tudi čez lužo, le da so se tam razvili drugačni žanri. In žanrov je veliko - od abstraktnih, vojaških, iger za enega igralca do iger sodelovanja, kjer imajo igralci skupni cilj premagati igro. Takšna je denimo "Pandemic", ko se dejansko igramo leto 2020. Svet se ukvarja z vprašanjem, kako premagati virus in odgovor je v igri preprost: s sodelovanjem.
V začetku tedna smo dobili tudi vsakoletno najpomembnejšo nagrado v svetu družabnih iger, “Spiel des Jahres” oziroma igro leta. To je postala igra “Pictures”. Vsak igralec prejme enega izmed petih rekvizitov - vezalke, karte s simboli, palčke in kamne, barvne kockice ali lesene predmete različnih oblik. Cilj igre: igralci morajo s pomočjo teh rekvizitov predstaviti motive s slik na sredini mize.
Edina jutranja rubrika, v kateri se lahko znajde vse. In v kateri povemo (skoraj) vse.
Medtem, ko v Veliki Britaniji praznujejo nacionalni dan piškota, bomo pri nas dobili prvi drive-in koncert.
Edina jutranja rubrika, v kateri se lahko znajde vse. In v kateri povemo (skoraj) vse.
V Petku brez pravila o nadomestku Evrovizije, navadah oboževalcev izborqa in čebelicah, ki napovedujejo tematsko jutro na Prvem.
Edina jutranja rubrika, v kateri se lahko znajde vse. In v kateri povemo (skoraj) vse.
Ekipa Ptičje simfonije se že tretje leto zapored odpravlja na teren, kjer bo lovila ptičje petje za nedeljski jutranji program. Na terenu se odlično znajdejo, tudi če dežuje, veliko zaslug za to imajo radijski tonski mojstri in ornitologi, ki tudi ob manj ugodnih pogojih, prepoznajo ptice.
Edina jutranja rubrika, v kateri se lahko znajde vse. In v kateri povemo (skoraj) vse.
Edina jutranja rubrika, v kateri se lahko znajde vse. In v kateri povemo (skoraj) vse.
Quarantopoly oziroma po slovensko Karantopoli je iznajdljiva različica neke druge družabne igre, kjer je v ospredju imaginarni denar ter gradnja hiš in hotelov. Slovenska domislica, ki je nastala kot posledica dolgčasa med – logično – karanteno, pa za cilj zastavlja domače okolje
Neveljaven email naslov