Skupino, ki ji bodo ponudili veliko priložnost, bodo izbrali na posebnem tekmovanju na način bitke talentov, v prvem tednu zbiranja prijav za sodelovanje pa so le-teh prejeli več kot 48.000. Glasbo dvestotih najvišje uvrščenih izvajalcev bo poslušala strokovna žirija, ki bo določila dvajset finalistov, 20. marca pa bodo na spletno stran založbe v poslušanje dali po eno skladbo vsakega finalista ter odločitev o najboljšem prepustili uporabnikom spleta.
Skupina, ki bo v osmih dneh prejela največ glasov, bo imela veliko priložnost, saj bo prejela pogodbo za snemanje glasbenega albuma, jeseni pa bodo ljubitelji videoigric lahko eno njeno skladbo slišali tudi ob igranju omenjene igrice. Poteza, za katero so se odločili pri podjetju Vivendi Universal Games in založbi MySpace, pa kaže tudi na vse večjo povezanost glasbene industrije z načrtovanjem in oblikovanjem videoizdelkov.
Podobnih projektov
naj bi bilo vse več
Predstavnik podjetja Vivendi Universal Games David Kim je dejal, da videoigrice lahko vidimo tudi kot osnovo, s katere se nove skupine lahko predstavijo širšemu občinstvu. V zadnjih letih se je sodelovanje med obema industrijama močno povečalo, po mojem mnenju pa gre za smernico, ki bo v prihodnosti še naraščala, pravi Kim.
Komentarji so trenutno privzeto izklopljeni. V nastavitvah si jih lahko omogočite. Za prikaz možnosti nastavitev kliknite na ikono vašega profila v zgornjem desnem kotu zaslona.
Prikaži komentarje