Obvestila

Ni obvestil.

Obvestila so izklopljena . Vklopi.

Kazalo

Predlogi

Ni najdenih zadetkov.


Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

MMC RTV 365 Radio Televizija mojRTV × Menu

Glavni tekmovalni program na 17. Animateki

07.12.2020


Glavni tekmovalni program je na letošnji Animateki tako kot doslej osredotočen na filme iz srednje in vzhodne Evrope, ki na drugih filmskih festivalih na sploh pogosto neupravičeno ostajajo spregledani.

Eden izmed presežkov letošnjega glavnega tekmovalnega programa je film How to disappear, ali, Kako izginiti, ki je posnet znotraj računalniške igre. Gre za strelsko igro Battlefield, ali Bojišče, številka pet, postavljena pa je v čas prve svetovne vojne. Igralec ali igralka morata sama ali z ekipo ubiti čim več vojakov nasprotne strani. Animirani film, posnet v igri, tako sestavljajo hiperrealistični grafični prizori igranja vojskovanja v slikoviti vojni krajini.

Za filmom stoji avstrijska skupina Total Refusal, ali Popolna zavrnitev, ki jo sestavljajo Robin Klengel, Leonhard Müllner in Michael Stump, in si je za svoje poslanstvo zadala kritično analizo in usvajanje digitalnih prostorov videoiger, ki jim spremenijo namembnost. Delujejo torej v prostoru videoiger, a pri tem zavračajo način igre, kot so si ga zamislili ustvarjalci. Iz videoiger namesto tega ustvarjajo nove aktivnosti in pripovedi, ki oblikujejo javne prostore, ki odpirajo možnost za kritično in prevratniško mišljenje. S filmom How to disappear tako raziskujejo možnosti za upor proti vojni in nasilju, denimo, skozi dezerterstvo in vojaško nepokorščino. Robin Klengel:

Kolektiv je sicer večji, je odprt, tako, da še raste. Predstavljamo se kot digitalno gibanje za razorožitev, kar je naš dolgoročni cilj. Najprej nismo imeli namena posneti filma, pač pa narediti nekakšno intervencijo v svetu računalniških iger. Mislili smo jih uporabiti kot družbeni prostor, saj se ob strelskih igrah na spletu zbira res veliko ljudi. Raziskati smo hoteli zgodbe o dezerterjih, o ljudeh, ki so od vojskovanja zbežali, hoteli smo jih med igranjem igre prebirati igralcem na spletu, ki igrajo igro kot običajno. Pokazati smo jim torej hoteli drugo plat tega, kar prikazuje igra. Težko je bilo, ker računalniške kode seveda nismo mogli spreminjati, zato smo lahko počeli le tisto, kar nam je dovoljeval program. Težko je komunicirati z drugimi igralci, s tistimi, ki niso v istem vodu, kot si sam. Potem smo se odločili za film. Napisali smo scenarij, začeli raziskovati zgodovino dezerterstva, in vse bolj nas je začenjalo zanimati. Zdelo se nam je, da moramo to pot zgodovine narediti bolj znano – v šolah se denimo učimo samo o tistih, ki so se vojskovali, redkeje pa od tistih, ki so zbežali. Odločili smo se, da jim bomo posvetili cel film. V igri smo poskušali najti mesta, ki bi nam pomagala posneti scenarij, kot smo si ga zamislili, ga napolniti s podobami, v katerih se logika vojakov, vojnega scenarija, vsaj malo zlomi. Torej, iskati mesta, kjer se liki ne le bojujejo, ampak počnejo še kaj drugega. V programu smo iskali nenasilne, nevojaške gibe, mesta, scenarije, dejanja in nastope.

Od kolektiva Total Refusal pa k kolektivu Kompot iz Bolgarije, od koder prihaja animatorka, režiserka in producentka Véssela Dáncheva. Film Hierarchy Glitch, kar bi lahko prevedli kot Šum v hierarhiji, skozi popolno abstrakcijo barvnih likov na črnem ozadju obravnava temeljno premiso modela ekonomije za skupno dobro. Film je del večjega projekta z naslovom Happiness Machine ali Stroj za srečo, pri katerem je sodelovalo deset animatork in deset skladateljic, vsa njihova dela pa je navdihnila ekonomija za skupno dobro. Gre za idejo, ki se je pojavila v zadnjem desetletju, po njej pa so podjetja, ki lahko dokažejo, da delujejo v skupno dobro, upravičena do davčne olajšave. Poleg Avstrije, od koder ideja izvira, jo delno izvajata tudi Italija in Nemčija. Véssela Dáncheva, ki je doslej snemala veliko bolj klasične pripovedne filme, pravi, da jo je abstraktna animacija navdušila.

Zelo sem uživala. Sprašujem se, zakaj nisem že prej delala bolj abstraktnih stvari. Ne morem reči, da bom odslej snemala izključno takšne filme, zagotovo pa bom bolj eksperimentirala z abstrakcijo. Tak način dela je veliko bolj intuitiven, še vedno lahko poiščeš zgodbo, dramaturgijo, pripoved, lahko pa se vseeno veliko bolj poigravaš z oblikami, barvami, ritmom. Zato se mi to zdi dobra smer za v prihodnje.

Film je nastal z mešanjem različnih tehnik, izrezki, 2D animacijo in risanjem. Vésela Dančeva:

Nekoliko sem že naveličana tega, da vse nastane na računalniku. Ti kvadrati in črte so zelo preprosti, zato sem hotela poiskati nekaj drugačnega. Kvadrati so izrezani iz papirja, črte so digitalne, ozadje pa je naslikano, kar sem dodala nazadnje. Že prej sem se kdaj igrala z digitalno animacijo, zato mi ni bilo treba vsega izumljati na novo, pred kamero.

Med izstopajočimi filmi v tekmovalnem programu je tudi hrvaški Vsi ti občutki v mojem trebuhu, animirani dokumentarni film, ki je pravzaprav subjektivna, osebna izpoved transspolne Zagrebčanke. Ta se trudi poiskati svojo spolno in seksualno identiteto v družbi, ki transspolnost še vedno zavrača. Ukrajinski film The Surrogate, ali, »Nadomestnik«, je nadrealistična, mestoma kafkovska grozljivka o moškem, ki ga zamenja sodelavec njegovega dekleta, ki je vanjo na skrivaj zaljubljen. Zanimiv pa je tudi francosko-češki film Zahajajoča zvezda, ki arhivske posnetke in fotografije Stalina uporabi kot kolaž, iz katerega sestavi pripoved o njegovi porajajoči se preganjavici o zapornikih, ki se vračajo iz gulagov.


Ars

2173 epizod

Ars

2173 epizod


Vsebine Programa Ars

Glavni tekmovalni program na 17. Animateki

07.12.2020


Glavni tekmovalni program je na letošnji Animateki tako kot doslej osredotočen na filme iz srednje in vzhodne Evrope, ki na drugih filmskih festivalih na sploh pogosto neupravičeno ostajajo spregledani.

Eden izmed presežkov letošnjega glavnega tekmovalnega programa je film How to disappear, ali, Kako izginiti, ki je posnet znotraj računalniške igre. Gre za strelsko igro Battlefield, ali Bojišče, številka pet, postavljena pa je v čas prve svetovne vojne. Igralec ali igralka morata sama ali z ekipo ubiti čim več vojakov nasprotne strani. Animirani film, posnet v igri, tako sestavljajo hiperrealistični grafični prizori igranja vojskovanja v slikoviti vojni krajini.

Za filmom stoji avstrijska skupina Total Refusal, ali Popolna zavrnitev, ki jo sestavljajo Robin Klengel, Leonhard Müllner in Michael Stump, in si je za svoje poslanstvo zadala kritično analizo in usvajanje digitalnih prostorov videoiger, ki jim spremenijo namembnost. Delujejo torej v prostoru videoiger, a pri tem zavračajo način igre, kot so si ga zamislili ustvarjalci. Iz videoiger namesto tega ustvarjajo nove aktivnosti in pripovedi, ki oblikujejo javne prostore, ki odpirajo možnost za kritično in prevratniško mišljenje. S filmom How to disappear tako raziskujejo možnosti za upor proti vojni in nasilju, denimo, skozi dezerterstvo in vojaško nepokorščino. Robin Klengel:

Kolektiv je sicer večji, je odprt, tako, da še raste. Predstavljamo se kot digitalno gibanje za razorožitev, kar je naš dolgoročni cilj. Najprej nismo imeli namena posneti filma, pač pa narediti nekakšno intervencijo v svetu računalniških iger. Mislili smo jih uporabiti kot družbeni prostor, saj se ob strelskih igrah na spletu zbira res veliko ljudi. Raziskati smo hoteli zgodbe o dezerterjih, o ljudeh, ki so od vojskovanja zbežali, hoteli smo jih med igranjem igre prebirati igralcem na spletu, ki igrajo igro kot običajno. Pokazati smo jim torej hoteli drugo plat tega, kar prikazuje igra. Težko je bilo, ker računalniške kode seveda nismo mogli spreminjati, zato smo lahko počeli le tisto, kar nam je dovoljeval program. Težko je komunicirati z drugimi igralci, s tistimi, ki niso v istem vodu, kot si sam. Potem smo se odločili za film. Napisali smo scenarij, začeli raziskovati zgodovino dezerterstva, in vse bolj nas je začenjalo zanimati. Zdelo se nam je, da moramo to pot zgodovine narediti bolj znano – v šolah se denimo učimo samo o tistih, ki so se vojskovali, redkeje pa od tistih, ki so zbežali. Odločili smo se, da jim bomo posvetili cel film. V igri smo poskušali najti mesta, ki bi nam pomagala posneti scenarij, kot smo si ga zamislili, ga napolniti s podobami, v katerih se logika vojakov, vojnega scenarija, vsaj malo zlomi. Torej, iskati mesta, kjer se liki ne le bojujejo, ampak počnejo še kaj drugega. V programu smo iskali nenasilne, nevojaške gibe, mesta, scenarije, dejanja in nastope.

Od kolektiva Total Refusal pa k kolektivu Kompot iz Bolgarije, od koder prihaja animatorka, režiserka in producentka Véssela Dáncheva. Film Hierarchy Glitch, kar bi lahko prevedli kot Šum v hierarhiji, skozi popolno abstrakcijo barvnih likov na črnem ozadju obravnava temeljno premiso modela ekonomije za skupno dobro. Film je del večjega projekta z naslovom Happiness Machine ali Stroj za srečo, pri katerem je sodelovalo deset animatork in deset skladateljic, vsa njihova dela pa je navdihnila ekonomija za skupno dobro. Gre za idejo, ki se je pojavila v zadnjem desetletju, po njej pa so podjetja, ki lahko dokažejo, da delujejo v skupno dobro, upravičena do davčne olajšave. Poleg Avstrije, od koder ideja izvira, jo delno izvajata tudi Italija in Nemčija. Véssela Dáncheva, ki je doslej snemala veliko bolj klasične pripovedne filme, pravi, da jo je abstraktna animacija navdušila.

Zelo sem uživala. Sprašujem se, zakaj nisem že prej delala bolj abstraktnih stvari. Ne morem reči, da bom odslej snemala izključno takšne filme, zagotovo pa bom bolj eksperimentirala z abstrakcijo. Tak način dela je veliko bolj intuitiven, še vedno lahko poiščeš zgodbo, dramaturgijo, pripoved, lahko pa se vseeno veliko bolj poigravaš z oblikami, barvami, ritmom. Zato se mi to zdi dobra smer za v prihodnje.

Film je nastal z mešanjem različnih tehnik, izrezki, 2D animacijo in risanjem. Vésela Dančeva:

Nekoliko sem že naveličana tega, da vse nastane na računalniku. Ti kvadrati in črte so zelo preprosti, zato sem hotela poiskati nekaj drugačnega. Kvadrati so izrezani iz papirja, črte so digitalne, ozadje pa je naslikano, kar sem dodala nazadnje. Že prej sem se kdaj igrala z digitalno animacijo, zato mi ni bilo treba vsega izumljati na novo, pred kamero.

Med izstopajočimi filmi v tekmovalnem programu je tudi hrvaški Vsi ti občutki v mojem trebuhu, animirani dokumentarni film, ki je pravzaprav subjektivna, osebna izpoved transspolne Zagrebčanke. Ta se trudi poiskati svojo spolno in seksualno identiteto v družbi, ki transspolnost še vedno zavrača. Ukrajinski film The Surrogate, ali, »Nadomestnik«, je nadrealistična, mestoma kafkovska grozljivka o moškem, ki ga zamenja sodelavec njegovega dekleta, ki je vanjo na skrivaj zaljubljen. Zanimiv pa je tudi francosko-češki film Zahajajoča zvezda, ki arhivske posnetke in fotografije Stalina uporabi kot kolaž, iz katerega sestavi pripoved o njegovi porajajoči se preganjavici o zapornikih, ki se vračajo iz gulagov.


06.04.2022

Oskarji in Coda

V ponedeljek zjutraj je filmofile in drugo javnost po vsem svetu presenetila novica, da je oskarja za najboljši film prejel film, ki so mu napovedovali najmanj možnosti.


04.04.2022

Umrl je Emerik Bernard

Vsebine Programa Ars


01.04.2022

Laibach Kunst

Vsebine Programa Ars


31.03.2022

"Film resničnost lovi neodvisno od volje samega avtorja. Film je hočeš nočeš življenje"

"Film resničnost lovi neodvisno od volje samega avtorja. Film je hočeš nočeš življenje". To je misel Piera Paola Pasolinija in nocoj se v Slovenski kinoteki v Ljubljani s projekcijo filma Mama Rim iz leta 1962 začenja retrospektiva njegovih filmov. Italijanski pesnik, pisatelj, dramatik in pozneje v življenju še filmski režiser je od leta 1961 do 1975, ko je umrl v še danes nepojasnjenem napadu, posnel 13 celovečercev. In prav vse filme Piera Paola Pasolinija bomo videli na kinotečni retrospektivi, ki bo potekala v Kinoteki vse do 8. maja. Retrospektiva na veliko kinotečno platno prihaja ob stoletnici Pasolinijevega rojstva; ta je bila 5. marca. Njegove filme bodo predvajali s 35 milimetrskih kopij. V Dvorani Silvana Furlana bodo odprli razstavo fotografij, med njimi tudi njegovega osnovnošolskega spričevala, saj je del mladosti preživel v Sloveniji, v Idriji; izdali pa bodo še prevod izbora njegovih filmskih esejev z naslovom Heretični empirizem. Potem ko se je uveljavil kot pesnik, pisatelj in angažirani intelektualec, se je Pier Paolo Pasolini v 60. letih prejšnjega stoletja posvetil filmom in posnel številne brezčasne klasike vse od Beračev do svojega zadnjega kontroverznega dela Salo ali 120 Sodome. Njegove premiere ni dočakal, saj je, še preden je film prišel v kino, podlegel brutalnemu napadu. Pasolini je sam dejal, da smrt za ustvarjalca tako kot montaža za film.


30.03.2022

Mesto in otok

Vsebine Programa Ars


30.03.2022

Mesto in otok

Vsebine Programa Ars


28.03.2022

Oskarji

Vsebine Programa Ars


28.03.2022

Letošnja podelitev oskarjev je pokazala moč televizije v živo, tako v dobrem kot v slabem smislu

Minula oskarjevska noč je bila za ženske v filmu zgodovinska: Jane Campion je za svoj film Moč psa kot tretja režiserka dobila oskarja za najboljšo režijo, film CODA režiserke Sian Heder je dobil glavno nagrado – oskarja za najboljši film in oskarja za najboljšo priredbo scenarija, Ariana DeBose je za svoj nastop v Zgodbi z zahodne strani kot prva ne-bela kvirovska igralka dobila oskarja za najboljšo stransko vlogo, Billie Eilish je oskarjevka postala pri rosnih 20 letih za najboljšo izvirno filmsko glasbo, kostumografinja Jenny Beavan pa je to za svoj prispevek h Krueli postala že tretjič. Dosežke ustvarjalk je sicer zasenčilo moško nasilje, ali, kot so zapisali pri britanskem časniku The Guardian: "Če Jane Campion kot tretja režiserka dobi oskarja za najboljšo režijo, ampak Will Smith oklofuta Chrisa Rocka, se je to sploh zgodilo?" Več, Tina Poglajen. Novozelandka Jane Campion je prva ženska, ki je bila za oskarja za najboljšo režijo nominirana dvakrat – prvič za film Klavir iz leta 1993. Moč psa, dekonstrukcija mita o "pravih moških", kavbojih, je bil s kar 12 nominacijami sicer favorit letošnje podelitve. "Zelo sem ponosna, da sem nocoj dobila nagrado in da sem še ena režiserka, ki ji bodo sledile četrta, peta, šesta, sedma, osma. Zelo me veseli, da napredujemo hitreje. To smo potrebovali, enakost je pomembna." je povedala nagrajenka. Nepričakovani zmagovalec letošnjih oskarjev je CODA, neodvisna družinska drama z za Hollywood precej skromnim desetmilijonskim proračunom, o najstnici, ki živi v družini gluhih in sanja o karieri v glasbi. V filmu nastopajo gluhonemi igralci in igralke, vključno s Troyem Kotsurjem, ki je dobil oskarja za najboljšo stransko vlogo. Režiserka, Sian Heder: "Režiserka sem postala, ker sem videla to početi Jane Campion in druge režiserke. Upam, da bodo mlade ženske, ki si to želijo, videle mene; in da me bodo videli tudi neodvisni filmarji, ki se borijo, da bi lahko snemali. To je velik trenutek tudi za neodvisne filme. " Na neenak položaj spolov v filmski industriji je opozorila tudi komičarka Amy Schumer, ki je skupaj z Wando Sykes in Regino Hall povezovala letošnjo prireditev: "Akademija je letos najela tri ženske, ker je to še vedno ceneje, kot da bi najeli enega moškega, " je dejala.


25.03.2022

Oskarjevska vročica

Vsebine Programa Ars


23.03.2022

Onkraj objektiva

Vsebine Programa Ars


Stran 27 od 109
Prijavite se na e-novice

Prijavite se na e-novice

Neveljaven email naslov